서비스 소개
롤문철은 리그 오브 레전드 듀오의 성적을 비교하고, 함께한 게임 하나를 골라 누구 책임이 더 큰지 판정하는 서비스입니다. KR 서버 전용이며 재미를 목적으로 만들었습니다.
왜 만들었나
듀오로 게임을 하면 진 다음 항상 같은 대화가 나옵니다. 누구 때문에 졌냐는 이야기입니다. 대개 결론이 나지 않습니다. 각자 자기가 본 장면만 기억하고, 상대가 무엇을 놓쳤는지는 보지 못하기 때문입니다.
매치 데이터에는 그 장면들이 남아 있습니다. 몇 분에 누가 어디서 죽었는지, 오브젝트가 잡힐 때 누가 그 근처에 있었는지, 14분에 라인 격차가 얼마였는지가 전부 기록됩니다. 그 기록으로 답을 내보자는 것이 이 서비스의 출발점입니다.
개인 전적을 나란히 놓는 방식은 쓰지 않았습니다. 서로 다른 게임의 결과를 비교하면 실력 차이인지 상황 차이인지 구분할 수 없기 때문입니다. 두 사람이 같은 팀으로 함께한 게임만 봅니다. 그 안에서는 팀원, 상대, 패치, 게임 길이가 모두 같습니다.
판정을 어떻게 계산하나
매치 하나에 대해 다섯 개의 지표를 계산합니다. 14분 시점의 라인 격차를 보는 라인전 점수, 대형 몬스터 처치 전후 30초의 교전 참여를 보는 오브젝트 기여도, 킬 관여율과 분당 딜량을 반씩 섞은 한타 기여도, 딜 지분과 골드 점유율을 합친 캐리 기여도, 그리고 고립 데스와 오브젝트 인근 데스를 감점하는 실수 점수입니다.
이 다섯을 각각 20%, 25%, 25%, 20%, 마이너스 10% 가중치로 합쳐 종합 점수를 냅니다. 두 사람의 종합 점수를 비교해 낮은 쪽을 지목합니다. 이긴 게임이면 덜 기여한 쪽, 진 게임이면 책임이 더 큰 쪽이 됩니다.
각 지표의 계산식과 계수는 전부 지표 용어사전에 공개했습니다. 판정 결과가 납득되지 않을 때 근거를 직접 따져볼 수 있어야 한다고 생각해서입니다.
이 산식의 한계
가중치와 계수는 실측 데이터로 최적화한 값이 아닙니다. 설계 단계에서 정했고 이후 거의 조정하지 않았습니다. 근거가 있는 척하지 않겠습니다.
탱커와 서포터가 여러 축에서 불리합니다. 받아낸 피해와 회복량이 반영되지 않고, 오브젝트 참여 판정이 킬과 어시스트로만 이뤄지며, 딜량 항목에서 점수를 얻기 어렵기 때문입니다. 앞에서 받아내는 역할일수록 숫자에 덜 남습니다.
종합 점수는 0에서 100 사이로 맞춰져 있지 않습니다. 축마다 값의 범위가 달라 실제 영향력이 가중치 숫자와 어긋납니다. 그래서 절대 등급 대신 두 사람의 점수 차이로 판정합니다. 같은 게임에 있었던 두 사람 사이의 비교는 척도가 어긋나 있어도 성립합니다.
각 지표 문서의 "이 지표의 한계" 항목에 더 구체적인 내용을 적어두었습니다. 숨기고 정확한 척하는 것보다 낫다고 판단했습니다.
무료로 쓸 수 있는 범위
듀오 성적 비교와 매치 목록 조회는 로그인 없이 무제한입니다. 매치 하나를 골라 AI 책임 판정을 받을 때만 로그인이 필요하고 열쇠 1개를 씁니다. 열쇠는 매일 자정 이후 발급 버튼으로 3개씩 받을 수 있고 쓰지 않으면 계속 쌓입니다.
KDA 계산기와 승률 계산기는 로그인이 필요 없고 입력한 값이 서버로 가지 않습니다. 디스코드 봇도 무료입니다.
자주 묻는 질문
판정 결과는 얼마나 믿을 수 있나요?
재미를 목적으로 만든 서비스입니다. 계산은 공개된 산식대로 정확하게 하지만, 그 산식이 실력을 온전히 담아내지는 못합니다. 특히 탱커와 서포터는 여러 축에서 구조적으로 불리합니다.
AI가 판정을 내리나요?
점수 계산과 지목은 산식이 합니다. AI는 그 결과와 매치 기록을 받아 판정문을 작성하고 개선할 부분을 짚습니다. AI가 점수를 바꾸거나 지목을 뒤집지 않습니다.
어떤 데이터를 저장하나요?
매치 원본은 저장하지 않습니다. 분석 결과를 정해진 시간 동안만 임시 보관하고, 공유 링크를 만든 경우 그 시점의 결과를 스냅샷으로 남깁니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침에 있습니다.
고지
롤문철 (LolMoonChul) was created under Riot Games' "Legal Jibber Jabber" policy using assets owned by Riot Games. Riot Games does not endorse or sponsor this project.
롤문철은 Riot Games의 "Legal Jibber Jabber" 정책에 따라 Riot Games가 소유한 자산을 사용해 만들어졌습니다. Riot Games는 이 프로젝트를 보증하거나 후원하지 않습니다.
본 서비스의 판정은 재미를 목적으로 하며 실제 실력이나 게임 내 제재와 무관합니다. 판정 결과를 근거로 특정 이용자를 비난하는 데 쓰지 말아 주세요.