롤문철 디스코드 봇

채팅방에서 바로 듀오 성적을 비교하세요.
슬래시 명령어 한 줄이면 됩니다.

서버에 봇 추가하기

사용 방법

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봇 추가

위 버튼을 눌러 디스코드 서버에 롤문철 봇을 추가합니다. 서버 관리 권한이 있어야 합니다.

2

명령어 입력

/롤문철 player1:닉네임#태그 player2:닉네임#태그

채팅창에 슬래시 명령어를 입력합니다. 큐 종류는 솔로 랭크가 기본입니다.

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결과 확인

처리 중 표시가 먼저 뜨고, 계산이 끝나면 그 메시지가 결과로 바뀝니다.

봇 기능

듀오 성적 비교

두 사람이 같은 팀으로 함께한 랭크 게임만 골라 승률, 평균 KDA, 평균 딜량을 비교합니다.

종합 판정

세 지표를 가중합해 점수를 내고, 5점 이상 벌어지면 앞선 쪽을 표시합니다.

듀오 궁합

함께한 게임의 승률로 궁합을 표시합니다. 3게임 미만이면 데이터 부족으로 둡니다.

봇이 계산하는 것

두 사람의 최근 랭크 매치를 각각 30개씩 가져와 겹치는 게임을 찾고, 그중 두 사람이 같은 팀이었던 게임만 남깁니다. 남은 게임으로 각자의 승패, 평균 KDA, 평균 챔피언 대상 딜량을 계산합니다.

종합 점수는 승률 50%, 평균 KDA 30%, 평균 딜량 20% 가중합입니다. KDA는 10에서, 딜량은 10만에서 만점 처리됩니다. 두 점수의 차이가 5점 미만이면 비슷한 실력으로 판정합니다. 계산식과 계수는 듀오 승률 문서에 전부 공개했습니다.

봇의 판정은 규칙 기반입니다. 위 산식이 그대로 돌아가며 AI 호출이 없습니다. 매치 하나를 골라 라인전 격차, 오브젝트 참여, 고립 데스까지 보고 AI가 판정문을 쓰는 기능은 웹에서만 제공합니다.

요구하는 권한이 없습니다

초대 링크의 권한 값이 0입니다. 메시지 읽기, 메시지 보내기, 멤버 조회 어느 것도 요청하지 않습니다. 봇이 받는 것은 슬래시 명령어로 직접 전달된 소환사명뿐입니다.

서버 운영을 위해 어느 서버에서 명령어가 몇 번 쓰였는지는 기록합니다. 서버 ID와 결과 상태, 소요 시간만 남기며 소환사명이나 사용자 정보는 저장하지 않습니다.

자주 묻는 질문

봇이 채팅 내용을 읽나요?

읽지 않습니다. 초대 링크의 권한이 0으로 설정돼 있어 메시지 읽기 권한 자체를 받지 않습니다. 봇은 슬래시 명령어로 전달된 값만 받습니다.

봇 판정도 AI가 하나요?

아닙니다. 봇의 종합 판정은 승률 50%, 평균 KDA 30%, 평균 딜량 20% 가중합으로 계산하는 규칙 기반입니다. AI가 문장을 쓰는 매치별 책임 판정은 웹에서만 제공합니다.

결과가 바로 안 나옵니다.

명령어를 받으면 봇이 먼저 처리 중 상태를 표시하고, 계산이 끝나면 그 메시지를 결과로 교체합니다. 함께한 게임이 많으면 조회에 몇 초가 걸립니다.

한 서버에서 얼마나 자주 쓸 수 있나요?

1분에 5회까지입니다. Riot API 호출량을 웹과 나눠 쓰기 때문에 둔 제한이며, 초과하면 잠시 뒤 다시 시도하라는 안내가 나옵니다.

일반 게임이나 칼바람도 되나요?

되지 않습니다. 솔로 랭크와 자유 랭크만 조회하며 KR 서버 전용입니다.

지금 바로 추가하기

매치별 AI 책임 판정은 웹에서 받을 수 있습니다.

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