무료 계산기
숫자를 직접 넣어 확인할 수 있는 계산기입니다. 로그인이 필요 없고, 입력한 값은 브라우저 밖으로 나가지 않습니다. 서버에 아무것도 보내지 않으므로 저장되는 기록도 없습니다.
계산에 쓰는 식은 롤문철이 실제 판정에서 돌리는 것과 같습니다. 어떤 계수를 쓰는지는 각 계산기 페이지와 지표 용어사전에 그대로 적어두었습니다.
KDA 계산기
입력 7개킬, 데스, 어시스트에 팀 총 킬과 딜량을 더하면 KDA, 킬 관여율, 딜 지분, 분당 딜량, 한타 기여 점수까지 한 번에 나옵니다.
승률 계산기
입력 3개현재 승패에서 목표 승률까지 몇 연승이 필요한지 계산합니다. 반대로 연패했을 때 승률이 어디까지 내려가는지도 함께 보여줍니다.
계산기로 낼 수 없는 것
롤문철의 매치 판정은 다섯 개 축을 씁니다. 라인전 점수, 오브젝트 기여도, 한타 기여도, 캐리 기여도, 실수 점수입니다. 이 중 계산기로 낼 수 있는 것은 한타 기여도 하나뿐입니다.
나머지 넷은 매치 타임라인이 있어야 합니다. 14분 시점의 CS와 골드 격차, 오브젝트가 잡힌 시각 앞뒤 30초의 교전 참여 여부, 사망 시점에 상대편 어시스트가 몇 명이었는지 같은 것들입니다. 결과 화면을 보고 손으로 옮겨 적을 수 있는 값이 아닙니다.
그래서 전체 판정이 필요하면 Riot ID를 넣어 자동 분석을 쓰는 편이 빠릅니다. 성적 비교까지는 로그인 없이 볼 수 있습니다.
자동 분석 시작하기