롤 지표 용어사전
리그 오브 레전드 성적 지표 20개의 뜻과 계산식을 정리했습니다. 그중 14개는 롤문철이 실제 판정에 쓰는 지표이고, 나머지는 자주 언급되지만 저희가 쓰지 않기로 한 지표입니다. 쓰지 않는 것도 왜 뺐는지 함께 적었습니다.
정의만 적어둔 페이지는 아닙니다. 각 항목에 저희 서버 코드에 실제로 들어 있는 계수와 가중치를 그대로 옮겼습니다. 라인전 점수에서 CS 10개가 몇 점인지, 고립 데스 한 번이 종합 점수를 얼마나 깎는지 같은 것들입니다. 판정 결과가 납득되지 않을 때 근거를 직접 따져볼 수 있어야 한다고 생각해서 공개합니다.
공개하면 약점도 함께 드러납니다. 서포터가 끼면 딜·골드 지분을 판정 근거로 아예 빼서 비교가 얇아지는 문제, 받아낸 피해와 회복량이 어떤 축에도 없어 탱커·서포터가 구조적으로 낮게 나오는 문제, 가중치 자체가 실측이 아니라 저희가 선언한 편집 판단이라는 점 같은 것들을 각 페이지의 "이 지표의 한계"에 적어두었습니다.
기본 지표5개
KDA
판정 사용킬과 어시스트를 합쳐 데스로 나눈 값입니다. 데스가 분모라서 한 번 더 죽는 것이 숫자를 크게 흔듭니다.
Kill/Death/Assist ratio
킬 관여율
판정 사용팀이 낸 킬 중 몇 퍼센트에 본인이 킬 또는 어시스트로 이름을 올렸는지를 나타냅니다. 2026-07-28부터 매치 판정의 여섯 축 중 하나(kp)입니다.
Kill Participation (KP)
분당 CS
미사용처치한 미니언과 정글 몬스터 수를 게임 시간(분)으로 나눈 값입니다. 파밍 효율을 게임 길이와 무관하게 보기 위한 지표입니다.
CS per minute (CS/M)
딜 지분
판정 사용팀 전체가 챔피언에게 넣은 피해 중 본인 몫의 비율입니다. 5인 팀이므로 균등하면 20%가 됩니다. 2026-07-28부터 매치 판정의 여섯 축 중 하나(damage)입니다.
Damage Share
골드 점유율
판정 사용팀이 번 골드 중 본인이 가져간 비율입니다. 성과가 아니라 배분된 자원의 크기를 나타냅니다. 2026-07-28부터 매치 판정의 여섯 축 중 하나(gold)이고, 가중치는 0.05로 가장 낮습니다.
Gold Share
라인전4개
라인전 점수
판정 사용14분 시점의 CS 차이, 골드 차이, 라인전 구간 솔로킬을 하나로 합친 원점수를 0~100으로 정규화한 판정 축입니다. 라인 상대가 없는 정글·서포터는 비교에서 뺍니다.
laneScore
CS 차이
판정 사용같은 라인 상대와 비교한 CS 개수 차이입니다. 롤문철은 14분 시점의 값을 씁니다.
CS Diff
골드 차이
판정 사용같은 라인 상대와 비교한 누적 골드 차이입니다. 롤문철 라인전 점수에서 가장 큰 몫을 차지합니다.
Gold Diff
솔로킬
판정 사용어시스트가 하나도 붙지 않은 킬입니다. 롤문철은 14분 이내의 솔로킬만 라인전 점수에 넣습니다.
Solo Kill
팀 기여3개
오브젝트 기여도
판정 사용게임에서 잡힌 대형 몬스터 전후 30초 안에 교전에 참여한 비율입니다. 매치 판정의 여섯 축 중 하나(objective, 가중치 0.20)이고, 역할과 무관하게 항상 비교에 포함됩니다.
Objective Participation
한타 기여도 (폐기됨)
미사용폐기된 지표입니다. 킬 관여율 50점과 분당 딜량 50점을 더한 100점 만점 지표였습니다. 2026-07-28에 킬 관여(kp)와 딜 지분(damage) 두 축으로 분리했습니다.
Teamfight Score (deprecated)
캐리 기여도 (폐기됨)
미사용폐기된 지표입니다. 멀티킬, 딜 지분, 골드 점유율을 합친 점수였습니다. 2026-07-28에 딜 지분(damage)과 골드 지분(gold) 두 축으로 분리했습니다.
Carry Score (deprecated)
실수와 감점3개
고립 데스
판정 사용적 1~2명에게 죽은 데스입니다. 롤문철은 죽인 쪽의 어시스트가 1명 이하인 경우로 판정합니다.
Isolated Death
오브젝트 데스
판정 사용대형 몬스터(용, 전령, 바론, 공허 유충, 아타칸)가 잡힌 시점 앞뒤 30초 안에 발생한 데스입니다. 고립 데스의 두 배로 감점됩니다.
Objective Death
실수 점수 / 안정성 축
판정 사용고립 데스와 오브젝트 데스를 합쳐 만든 원점수입니다. 판정에서는 이 값을 100에서 뺀 "안정성" 축으로 뒤집어 씁니다 — 높을수록 좋습니다.
Mistake Score / stability axis
종합2개
외부 지표3개
직접 계산해보기
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