롤 지표 용어사전
리그 오브 레전드 성적 지표 20개의 뜻과 계산식을 정리했습니다. 그중 16개는 롤문철이 실제 판정에 쓰는 지표이고, 나머지는 자주 언급되지만 저희가 쓰지 않기로 한 지표입니다. 쓰지 않는 것도 왜 뺐는지 함께 적었습니다.
정의만 적어둔 페이지는 아닙니다. 각 항목에 저희 서버 코드에 실제로 들어 있는 계수와 가중치를 그대로 옮겼습니다. 라인전 점수에서 CS 10개가 몇 점인지, 고립 데스 한 번이 종합 점수를 얼마나 깎는지 같은 것들입니다. 판정 결과가 납득되지 않을 때 근거를 직접 따져볼 수 있어야 한다고 생각해서 공개합니다.
공개하면 약점도 함께 드러납니다. 골드를 많이 받으면 캐리 점수가 따라 오르는 문제, 종합 점수가 0에서 100 사이로 맞춰져 있지 않은 문제 같은 것들을 각 페이지의 "이 지표의 한계"에 적어두었습니다.
기본 지표5개
KDA
판정 사용킬과 어시스트를 합쳐 데스로 나눈 값입니다. 데스가 분모라서 한 번 더 죽는 것이 숫자를 크게 흔듭니다.
Kill/Death/Assist ratio
킬 관여율
판정 사용팀이 낸 킬 중 몇 퍼센트에 본인이 킬 또는 어시스트로 이름을 올렸는지를 나타냅니다.
Kill Participation (KP)
분당 CS
미사용처치한 미니언과 정글 몬스터 수를 게임 시간(분)으로 나눈 값입니다. 파밍 효율을 게임 길이와 무관하게 보기 위한 지표입니다.
CS per minute (CS/M)
딜 지분
판정 사용팀 전체가 챔피언에게 넣은 피해 중 본인 몫의 비율입니다. 5인 팀이므로 균등하면 20%가 됩니다.
Damage Share
골드 점유율
판정 사용팀이 번 골드 중 본인이 가져간 비율입니다. 성과가 아니라 배분된 자원의 크기를 나타냅니다.
Gold Share
라인전4개
팀 기여3개
실수와 감점3개
종합2개
외부 지표3개
직접 계산해보기
숫자를 넣어 결과를 확인할 수 있는 계산기를 만들어 두었습니다. 로그인이 필요 없습니다.