듀오 승률
Duo Win Rate · 같이 한 게임 승률, 듀오 전적
두 사람이 같은 팀으로 함께한 게임만 모아 낸 승률입니다. 각자의 개인 승률과는 다른 숫자입니다.
계산식
듀오 승률 = 함께한 승리 수 ÷ 함께한 게임 수
- ·두 사람의 최근 30개 랭크 매치 ID에서 공통으로 등장하는 것만 씁니다.
- ·그중에서도 두 사람의 팀이 같은 게임만 셉니다.
- ·솔로 랭크와 자유 랭크는 따로 조회합니다.
출처: supabase/functions/quick-compare/index.ts
어떤 게임을 세는가
롤문철은 두 사람의 최근 랭크 매치를 각각 30개씩 가져온 뒤 겹치는 매치 ID를 찾습니다. 그다음 그 게임들에서 두 사람이 같은 팀이었는지 확인합니다.
같은 게임에 있었지만 서로 다른 팀이었다면 듀오 매치에서 제외합니다. 함께 이기고 함께 진 게임만 비교 대상이 됩니다.
조회 범위가 최근 30게임이라 그 안에 겹치는 게임이 없으면 비교할 것이 없습니다. 오래전에 같이 했던 전적은 잡히지 않습니다.
개인 승률과 다른 이유
개인 승률은 혼자 한 게임과 다른 사람과 한 게임을 전부 합친 값입니다. 듀오 승률은 그중 특정 상대와 함께한 게임만 뽑아낸 것입니다.
둘이 어긋나는 것은 자연스러운 일입니다. 개인 승률 52%인 두 사람이 같이 하면 40%가 나올 수도 있고 65%가 나올 수도 있습니다.
다만 표본이 작을 때는 이 차이를 실력 궁합으로 해석하면 안 됩니다. 5게임에서 2승 3패는 40%지만 이 숫자에 담긴 정보는 거의 없습니다. 같은 두 사람이 다음 5게임에서 4승 1패를 할 확률도 충분히 높습니다.
표본이 작을 때의 경고
함께한 게임이 너무 적으면 결과 화면에 통계 신뢰도가 낮다는 경고가 붙습니다. 현재 이 경고는 듀오 매치가 1건 이하일 때 표시됩니다.
경고가 뜨지 않더라도 게임 수가 한 자릿수라면 승률 숫자보다 개별 매치의 AI 판정을 보는 편이 낫습니다. 롤문철이 매치 단위 판정을 주력으로 두는 이유이기도 합니다.
설계 문서에는 3건 이하에서 경고를 띄우기로 되어 있는데 실제 동작은 위와 같습니다. 이 차이는 저희가 인지하고 있으며 별도로 정리할 예정입니다.
승률이 듀오 비교 점수의 절반입니다
듀오 성적 비교 점수는 승률 50%, 평균 KDA 30%, 평균 딜량 20%로 구성됩니다. 승률의 비중이 가장 큽니다.
다만 두 사람이 같은 팀으로 함께한 게임만 보므로 승패가 항상 동일합니다. 즉 듀오 매치만 놓고 보면 두 사람의 승률은 같아지고, 실제 점수 차이는 KDA와 딜량에서 나옵니다.
계산 예시
최근 30게임에서 듀오 매치를 추리는 과정
| 단계 | 결과 |
|---|---|
| A의 최근 랭크 매치 | 30건 |
| B의 최근 랭크 매치 | 30건 |
| 매치 ID 교집합 | 9건 |
| 그중 같은 팀 | 7건 |
| 듀오 승률 계산 대상 | 7건 |
교집합 9건 중 2건은 서로 상대 팀이었으므로 빠집니다.
이 지표의 한계
- ·최근 30게임 안에서만 찾습니다. 그보다 오래된 듀오 전적은 잡히지 않습니다.
- ·표본이 작으면 승률 숫자에 담긴 정보가 거의 없습니다.
- ·듀오 매치에서는 두 사람의 승패가 같으므로 승률만으로는 우열이 갈리지 않습니다.
- ·솔로 랭크와 자유 랭크를 섞지 않고 따로 조회합니다.
자주 묻는 질문
같이 한 게임이 없다고 나옵니다.
두 사람 각자의 최근 30게임 안에 겹치는 랭크 매치가 없다는 뜻입니다. 한쪽이 최근에 게임을 많이 했다면 예전 듀오 전적이 범위 밖으로 밀려났을 수 있습니다.
듀오 승률이 제 개인 승률과 다릅니다.
정상입니다. 듀오 승률은 특정 상대와 함께한 게임만 뽑은 것이라 전체 승률과 일치할 이유가 없습니다.
관련 용어
내 게임에서는 이 지표가 얼마인지 보기
두 사람의 Riot ID를 넣으면 함께한 랭크 게임을 찾아 위 지표를 전부 계산합니다. 로그인 없이 성적 비교까지 볼 수 있습니다.