종합롤문철 판정에 사용

듀오 승률

Duo Win Rate · 같이 한 게임 승률, 듀오 전적

두 사람이 같은 팀으로 함께한 게임만 모아 낸 승률입니다. 각자의 개인 승률과는 다른 숫자입니다.

계산식

듀오 승률 = 함께한 승리 수 ÷ 함께한 게임 수

  • ·두 사람의 최근 30개 랭크 매치 ID에서 공통으로 등장하는 것만 씁니다.
  • ·그중에서도 두 사람의 팀이 같은 게임만 셉니다.
  • ·솔로 랭크와 자유 랭크는 따로 조회합니다.

출처: supabase/functions/quick-compare/index.ts

어떤 게임을 세는가

롤문철은 두 사람의 최근 랭크 매치를 각각 30개씩 가져온 뒤 겹치는 매치 ID를 찾습니다. 그다음 그 게임들에서 두 사람이 같은 팀이었는지 확인합니다.

같은 게임에 있었지만 서로 다른 팀이었다면 듀오 매치에서 제외합니다. 함께 이기고 함께 진 게임만 비교 대상이 됩니다.

조회 범위가 최근 30게임이라 그 안에 겹치는 게임이 없으면 비교할 것이 없습니다. 오래전에 같이 했던 전적은 잡히지 않습니다.

개인 승률과 다른 이유

개인 승률은 혼자 한 게임과 다른 사람과 한 게임을 전부 합친 값입니다. 듀오 승률은 그중 특정 상대와 함께한 게임만 뽑아낸 것입니다.

둘이 어긋나는 것은 자연스러운 일입니다. 개인 승률 52%인 두 사람이 같이 하면 40%가 나올 수도 있고 65%가 나올 수도 있습니다.

다만 표본이 작을 때는 이 차이를 실력 궁합으로 해석하면 안 됩니다. 5게임에서 2승 3패는 40%지만 이 숫자에 담긴 정보는 거의 없습니다. 같은 두 사람이 다음 5게임에서 4승 1패를 할 확률도 충분히 높습니다.

표본이 작을 때의 경고

함께한 게임이 너무 적으면 결과 화면에 통계 신뢰도가 낮다는 경고가 붙습니다. 현재 이 경고는 듀오 매치가 1건 이하일 때 표시됩니다.

경고가 뜨지 않더라도 게임 수가 한 자릿수라면 승률 숫자보다 개별 매치의 AI 판정을 보는 편이 낫습니다. 롤문철이 매치 단위 판정을 주력으로 두는 이유이기도 합니다.

설계 문서에는 3건 이하에서 경고를 띄우기로 되어 있는데 실제 동작은 위와 같습니다. 이 차이는 저희가 인지하고 있으며 별도로 정리할 예정입니다.

승률이 듀오 비교 점수의 절반입니다

듀오 성적 비교 점수는 승률 50%, 평균 KDA 30%, 평균 딜량 20%로 구성됩니다. 승률의 비중이 가장 큽니다.

다만 두 사람이 같은 팀으로 함께한 게임만 보므로 승패가 항상 동일합니다. 즉 듀오 매치만 놓고 보면 두 사람의 승률은 같아지고, 실제 점수 차이는 KDA와 딜량에서 나옵니다.

계산 예시

최근 30게임에서 듀오 매치를 추리는 과정

단계결과
A의 최근 랭크 매치30건
B의 최근 랭크 매치30건
매치 ID 교집합9건
그중 같은 팀7건
듀오 승률 계산 대상7건

교집합 9건 중 2건은 서로 상대 팀이었으므로 빠집니다.

이 지표의 한계

  • ·최근 30게임 안에서만 찾습니다. 그보다 오래된 듀오 전적은 잡히지 않습니다.
  • ·표본이 작으면 승률 숫자에 담긴 정보가 거의 없습니다.
  • ·듀오 매치에서는 두 사람의 승패가 같으므로 승률만으로는 우열이 갈리지 않습니다.
  • ·솔로 랭크와 자유 랭크를 섞지 않고 따로 조회합니다.

자주 묻는 질문

같이 한 게임이 없다고 나옵니다.

두 사람 각자의 최근 30게임 안에 겹치는 랭크 매치가 없다는 뜻입니다. 한쪽이 최근에 게임을 많이 했다면 예전 듀오 전적이 범위 밖으로 밀려났을 수 있습니다.

듀오 승률이 제 개인 승률과 다릅니다.

정상입니다. 듀오 승률은 특정 상대와 함께한 게임만 뽑은 것이라 전체 승률과 일치할 이유가 없습니다.

관련 용어

내 게임에서는 이 지표가 얼마인지 보기

두 사람의 Riot ID를 넣으면 함께한 랭크 게임을 찾아 위 지표를 전부 계산합니다. 로그인 없이 성적 비교까지 볼 수 있습니다.