듀오 승률
Duo Win Rate · 같이 한 게임 승률, 듀오 전적
두 사람이 같은 팀으로 함께한 게임만 모아 낸 승률입니다. 각자의 개인 승률과는 다른 숫자입니다.
계산식
듀오 승률 = 함께한 승리 수 ÷ 함께한 게임 수
- ·두 사람의 최근 30개 랭크 매치 ID에서 공통으로 등장하는 것만 씁니다.
- ·그중에서도 두 사람의 팀이 같은 게임만 셉니다.
- ·솔로 랭크와 자유 랭크는 따로 조회합니다.
출처: supabase/functions/quick-compare/index.ts
어떤 게임을 세는가
롤문철은 두 사람의 최근 랭크 매치를 각각 30개씩 가져온 뒤 겹치는 매치 ID를 찾습니다. 그다음 그 게임들에서 두 사람이 같은 팀이었는지 확인합니다.
같은 게임에 있었지만 서로 다른 팀이었다면 듀오 매치에서 제외합니다. 함께 이기고 함께 진 게임만 비교 대상이 됩니다.
리메이크(다시하기)로 끝난 게임도 제외합니다. 게임 자체가 무효라 LP 변동이 없는데 승률에 패배로 잡히면, 표본이 한 자릿수인 듀오 승률에서는 한 건이 십 퍼센트포인트 이상을 움직이기 때문입니다.
조회 범위가 최근 30게임이라 그 안에 겹치는 게임이 없으면 비교할 것이 없습니다. 오래전에 같이 했던 전적은 잡히지 않습니다.
개인 승률과 다른 이유
개인 승률은 혼자 한 게임과 다른 사람과 한 게임을 전부 합친 값입니다. 듀오 승률은 그중 특정 상대와 함께한 게임만 뽑아낸 것입니다.
둘이 어긋나는 것은 자연스러운 일입니다. 개인 승률 52%인 두 사람이 같이 하면 40%가 나올 수도 있고 65%가 나올 수도 있습니다.
다만 표본이 작을 때는 이 차이를 실력 궁합으로 해석하면 안 됩니다. 5게임에서 2승 3패는 40%지만 이 숫자에 담긴 정보는 거의 없습니다. 같은 두 사람이 다음 5게임에서 4승 1패를 할 확률도 충분히 높습니다.
표본이 작을 때의 경고
함께한 게임이 너무 적으면 결과 화면에 통계 신뢰도가 낮다는 경고가 붙습니다. 이 경고는 듀오 매치가 3건 이하일 때 표시됩니다.
경고가 뜨지 않더라도 게임 수가 한 자릿수라면 승률 숫자보다 개별 매치의 AI 판정을 보는 편이 낫습니다. 롤문철이 매치 단위 판정을 주력으로 두는 이유이기도 합니다.
승률이 듀오 비교 점수의 절반입니다
듀오 성적 비교 점수는 승률 50%, 평균 KDA 30%, 평균 딜량 20%로 구성됩니다. 승률의 비중이 가장 큽니다.
다만 두 사람이 같은 팀으로 함께한 게임만 보므로 승패가 항상 동일합니다. 즉 듀오 매치만 놓고 보면 두 사람의 승률은 같아지고, 실제 점수 차이는 KDA와 딜량에서 나옵니다.
서포터가 낀 듀오는 딜량 항을 점수에서 빼고 승률과 KDA만으로 재정규화합니다. 서포터는 역할 구조상 딜을 적게 가져가므로, 딜량 절대값을 그대로 넣으면 원딜과 서포터의 듀오에서 서포터가 항상 지는 비교가 되기 때문입니다. 매치 판정이 서포터 낀 게임에서 딜·골드 축을 빼는 것과 같은 원칙입니다.
계산 예시
최근 30게임에서 듀오 매치를 추리는 과정
| 단계 | 결과 |
|---|---|
| A의 최근 랭크 매치 | 30건 |
| B의 최근 랭크 매치 | 30건 |
| 매치 ID 교집합 | 9건 |
| 그중 같은 팀 | 7건 |
| 듀오 승률 계산 대상 | 7건 |
교집합 9건 중 2건은 서로 상대 팀이었으므로 빠집니다.
이 지표의 한계
- ·최근 30게임 안에서만 찾습니다. 그보다 오래된 듀오 전적은 잡히지 않습니다.
- ·표본이 작으면 승률 숫자에 담긴 정보가 거의 없습니다.
- ·듀오 매치에서는 두 사람의 승패가 같으므로 승률만으로는 우열이 갈리지 않습니다.
- ·솔로 랭크와 자유 랭크를 섞지 않고 따로 조회합니다.
자주 묻는 질문
같이 한 게임이 없다고 나옵니다.
두 사람 각자의 최근 30게임 안에 겹치는 랭크 매치가 없다는 뜻입니다. 한쪽이 최근에 게임을 많이 했다면 예전 듀오 전적이 범위 밖으로 밀려났을 수 있습니다.
듀오 승률이 제 개인 승률과 다릅니다.
정상입니다. 듀오 승률은 특정 상대와 함께한 게임만 뽑은 것이라 전체 승률과 일치할 이유가 없습니다.
관련 용어
KDA
킬과 어시스트를 합쳐 데스로 나눈 값입니다. 데스가 분모라서 한 번 더 죽는 것이 숫자를 크게 흔듭니다.
딜 지분
팀 전체가 챔피언에게 넣은 피해 중 본인 몫의 비율입니다. 5인 팀이므로 균등하면 20%가 됩니다. 2026-07-28부터 매치 판정의 여섯 축 중 하나(damage)입니다.
종합 점수
여섯 축(라인전·오브젝트·킬관여·딜지분·골드지분·안정성)의 가중합입니다. 0에서 100 사이지만 매치 판정에는 쓰이지 않는 개인 성적표입니다.
MMR
매칭에 쓰이는 내부 실력 점수입니다. Riot이 공개하지 않으며 API로도 조회할 수 없습니다.
내 게임에서는 이 지표가 얼마인지 보기
두 사람의 Riot ID를 넣으면 함께한 랭크 게임을 찾아 위 지표를 전부 계산합니다. 로그인 없이 성적 비교까지 볼 수 있습니다.