외부 지표판정에 사용하지 않음

시야 점수

Vision Score · 시야 스코어, 와드 점수

Riot이 제공하는 시야 기여 지표입니다. 산식이 공개되지 않아 롤문철은 판정에 쓰지 않습니다.

무엇이 반영되는가

시야 점수는 게임 결과 화면과 매치 데이터에 함께 제공되는 값입니다. 와드를 설치해 팀에 시야를 제공한 것과 적 와드를 제거해 상대 시야를 없앤 것이 반영된다고 알려져 있습니다.

다만 Riot이 각 항목에 얼마의 점수를 주는지, 와드가 유지된 시간을 어떻게 계산하는지는 공개한 적이 없습니다. 그래서 같은 기록으로 점수를 재현할 수 없습니다.

매치 데이터에는 시야 점수와 별개로 설치한 와드 수, 제거한 와드 수, 구매한 제어 와드 수가 각각 담깁니다. 이 숫자들은 단순 개수라 해석의 여지가 없습니다.

포지션에 따라 기대치가 크게 다릅니다

서포터는 시야 아이템을 쓰고 맵 전역에 와드를 두는 것이 역할입니다. 그래서 시야 점수가 다른 포지션보다 크게 높게 나옵니다.

반대로 사이드 라인에 집중하는 챔피언은 낮게 나옵니다. 낮다고 시야를 소홀히 한 것이 아니라 역할이 다른 것입니다.

따라서 시야 점수도 다른 지표와 마찬가지로 같은 포지션 안에서 비교할 때만 의미가 있습니다. 게임 길이에 따라 누적되는 값이므로 긴 게임일수록 높게 나온다는 점도 함께 봐야 합니다.

롤문철이 판정에 쓰지 않는 이유

롤문철의 다섯 축 지표에 시야 점수는 들어 있지 않습니다. 이유는 두 가지입니다.

첫째, 산식이 공개되지 않아 저희가 검산할 수 없습니다. 롤문철은 판정 근거로 쓰는 모든 계산식을 공개한다는 원칙을 두고 있는데, 산식을 모르는 값을 넣으면 그 원칙이 깨집니다.

둘째, 포지션별 편차가 너무 커서 보정 없이 넣으면 서포터가 항상 유리해집니다. 보정을 하려면 포지션별 기준선이 필요한데, 그 기준선을 만들 표본을 저희는 갖고 있지 않습니다.

와드 설치 수와 제거 수 같은 단순 집계는 향후 참고 정보로 표시할 수 있습니다. 다만 점수에 반영하려면 위의 두 문제를 먼저 풀어야 합니다.

이 지표의 한계

  • ·Riot이 시야 점수의 계산식을 공개한 적이 없어 외부에서 재현할 수 없습니다.
  • ·포지션별 편차가 커서 보정 없이 비교하면 서포터가 유리합니다.
  • ·게임 시간에 따라 누적되므로 긴 게임이 높게 나옵니다.
  • ·롤문철의 판정 점수에는 반영되지 않습니다.

자주 묻는 질문

시야 점수 몇 점이면 잘한 건가요?

포지션과 게임 길이에 따라 기대치가 달라 하나의 기준선을 제시할 수 없습니다. 롤문철은 티어별 평균을 계산할 표본이 없어 기준선을 만들지 않았습니다.

롤문철 판정에 시야가 반영되나요?

반영되지 않습니다. 산식이 공개되지 않은 값이라 저희 원칙에 맞지 않고, 포지션별 편차를 보정할 표본도 없습니다.

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두 사람의 Riot ID를 넣으면 함께한 랭크 게임을 찾아 위 지표를 전부 계산합니다. 로그인 없이 성적 비교까지 볼 수 있습니다.