팀 기여롤문철 판정에 사용

오브젝트 기여도

Objective Participation · 오브젝트 참여율, 용 바론 참여, objective 축

게임에서 잡힌 대형 몬스터 전후 30초 안에 교전에 참여한 비율입니다. 매치 판정의 여섯 축 중 하나(objective, 가중치 0.20)이고, 역할과 무관하게 항상 비교에 포함됩니다.

계산식

오브젝트 기여도 = (참여한 오브젝트 수 ÷ 전체 오브젝트 수) × 100

  • ·오브젝트는 타임라인의 대형 몬스터 처치 이벤트입니다. 용, 바론, 전령, 공허 유충, 아타칸이 여기 해당합니다.
  • ·같은 종류가 30초 안에 여러 번 죽으면 한 번의 교전으로 셉니다. 공허 유충은 캠프당 세 마리라 이 규칙이 없으면 캠프 하나가 교전 세 번으로 계산됩니다.
  • ·참여 판정 구간은 처치 시점 기준 앞뒤 30초입니다.
  • ·그 구간에 챔피언 킬 또는 어시스트가 기록되어 있으면 참여로 봅니다.

출처: supabase/functions/_shared/timeline-parser.ts

무엇을 세는가

롤문철은 매치 타임라인에서 대형 몬스터가 죽은 순간을 모읍니다. 그리고 각각에 대해 그 앞뒤 30초 안에 본인이 챔피언을 죽였거나 어시스트를 기록했는지 확인합니다.

하나라도 있으면 그 오브젝트에 참여한 것으로 셉니다. 이렇게 참여한 개수를 전체 개수로 나눠 백분율을 냅니다.

오브젝트 자체를 누가 처치했는지는 보지 않습니다. 스마이트를 쳐서 용을 가져간 정글러라도, 그 30초 구간에 챔피언 킬이나 어시스트가 없으면 참여로 잡히지 않습니다.

한 캠프에서 여러 마리가 죽으면 한 번으로 셉니다

공허 유충은 한 캠프에 세 마리가 있고 보통 20초 안에 다 죽습니다. 타임라인에는 처치 이벤트가 세 건 남지만 실제로 벌어진 일은 한 번의 교전입니다.

이걸 그대로 세면 유충 캠프 하나가 바론 세 번과 같은 무게를 갖습니다. 6분에 유충을 건너뛴 미드가 실제보다 훨씬 나쁘게 보입니다. 그래서 같은 종류가 30초 안에 여러 번 죽으면 하나로 묶습니다.

용은 5분, 바론은 6분마다 다시 나오므로 이 창 안에 두 번 죽을 수 없습니다. 사실상 유충에만 적용되는 규칙입니다.

이 규칙은 2026년 7월 31일에 넣었습니다. 그전에는 유충 여섯 마리가 교전 여섯 번으로 계산됐습니다.

적팀이 가져간 오브젝트도 분모에 들어갑니다

전체 오브젝트 수는 양 팀이 잡은 것을 모두 합친 값입니다. 우리 팀이 가져간 것만 세지 않습니다.

이 설계는 의도된 것입니다. 적이 오브젝트를 가져가는 순간에 아무 대응도 하지 않았다면 그것도 기여가 없었던 것으로 보기 때문입니다.

다만 부작용이 있습니다. 상대가 압도적으로 앞서 오브젝트를 싸움 없이 계속 가져가는 게임에서는, 우리 팀 전원의 오브젝트 기여도가 함께 내려갑니다. 개인의 판단과 무관하게 낮아지는 구간이 생기는 셈입니다.

싸움이 없으면 아무도 참여로 잡히지 않습니다

참여 판정이 챔피언 킬과 어시스트로만 이뤄지기 때문에, 교전 없이 조용히 넘어간 오브젝트는 참여자가 0명이 됩니다.

한 팀이 모두 모여 안전하게 용을 가져간 상황이 대표적입니다. 다섯 명이 다 붙어 있었는데도 기여도에는 아무도 반영되지 않습니다.

시야를 잡아주거나 상대를 다른 곳에 묶어둔 기여도 마찬가지로 잡히지 않습니다. 이 방식은 교전이 붙은 오브젝트에는 잘 맞고, 대치나 시야 싸움으로 갈린 오브젝트에는 잘 맞지 않습니다.

탱커와 서포터가 구조적으로 불리한 지점이기도 합니다. 앞에서 받아내기만 하고 킬이나 어시스트에 이름이 오르지 않으면 참여로 계산되지 않습니다.

판정 축에서의 비중 (2026-07-28 재설계)

오브젝트 기여도는 이미 0에서 100 사이로 나오므로 별도 정규화 없이 그대로 판정 축(objective)이 됩니다. 가중치는 0.20이고, 라인전·킬관여·안정성과 함께 가장 큰 비중입니다.

이 축은 역할과 무관하게 항상 비교에 포함됩니다. "원거리 딜러는 오브젝트 기여 몇 퍼센트가 정상"류의 포지션별 기준선은 넣지 않았습니다 — 한국어 근거를 찾지 못했고, 판정은 절대 기준선이 아니라 같은 게임 두 사람의 격차만 비교하므로 기준선 자체가 필요하지 않습니다.

계산 예시

게임 전체 오브젝트 8개(우리 5, 상대 3)에서의 계산

오브젝트30초 내 킬/어시스트참여
15분 용 (우리)어시스트 1참여
21분 전령 (상대)없음미참여
24분 용 (우리)킬 1참여
28분 바론 (우리)없음 (싸움 없이 처치)미참여
나머지 4개2개에서 어시스트2 참여

8개 중 4개 참여로 50.0%입니다. 28분 바론처럼 싸움 없이 끝난 오브젝트는 실제로 함께 있었어도 잡히지 않습니다. 유충 캠프가 있었다면 세 마리가 아니라 한 번으로 세어 분모에 1이 더해집니다.

이 지표의 한계

  • ·오브젝트를 직접 처치한 것은 참여 조건이 아닙니다. 챔피언 킬 또는 어시스트만 봅니다.
  • ·적팀이 가져간 오브젝트도 분모에 포함되므로 팀이 밀리는 게임에서 전원이 낮아집니다.
  • ·교전 없이 넘어간 오브젝트는 참여자가 0명입니다.
  • ·시야 장악, 상대 유인, 앞에서 받아내는 역할은 반영되지 않습니다.
  • ·오브젝트가 하나도 나오지 않은 게임에서는 0으로 처리됩니다.

자주 묻는 질문

용을 제가 직접 잡았는데 참여로 안 잡혔습니다.

처치 여부는 판정 조건이 아닙니다. 그 앞뒤 30초에 챔피언 킬이나 어시스트가 있어야 참여로 셉니다. 싸움 없이 가져간 오브젝트는 아무도 참여로 잡히지 않습니다.

상대가 가져간 용도 계산에 들어가나요?

들어갑니다. 전체 오브젝트 수는 양 팀 것을 합친 값입니다. 대응하지 못한 것도 기여가 없었던 것으로 봅니다.

왜 30초인가요?

롤문철이 정한 값입니다. 오브젝트 교전이 시작되고 끝나는 대략적인 구간을 잡은 것이며 Riot의 공식 기준이 아닙니다.

관련 용어

내 게임에서는 이 지표가 얼마인지 보기

두 사람의 Riot ID를 넣으면 함께한 랭크 게임을 찾아 위 지표를 전부 계산합니다. 로그인 없이 성적 비교까지 볼 수 있습니다.