팀 기여롤문철 판정에 사용

오브젝트 기여도

Objective Participation · 오브젝트 참여율, 용 바론 참여

게임에서 잡힌 대형 몬스터 전후 30초 안에 교전에 참여한 비율입니다. 롤문철 종합 점수에서 25%를 차지합니다.

계산식

오브젝트 기여도 = (참여한 오브젝트 수 ÷ 전체 오브젝트 수) × 100

  • ·오브젝트는 타임라인의 대형 몬스터 처치 이벤트입니다. 용, 바론, 전령이 여기 해당합니다.
  • ·참여 판정 구간은 처치 시점 기준 앞뒤 30초입니다.
  • ·그 구간에 챔피언 킬 또는 어시스트가 기록되어 있으면 참여로 봅니다.

출처: supabase/functions/_shared/timeline-parser.ts

무엇을 세는가

롤문철은 매치 타임라인에서 대형 몬스터가 죽은 순간을 전부 모읍니다. 그리고 각각에 대해 그 앞뒤 30초 안에 본인이 챔피언을 죽였거나 어시스트를 기록했는지 확인합니다.

하나라도 있으면 그 오브젝트에 참여한 것으로 셉니다. 이렇게 참여한 개수를 전체 개수로 나눠 백분율을 냅니다.

오브젝트 자체를 누가 처치했는지는 보지 않습니다. 스마이트를 쳐서 용을 가져간 정글러라도, 그 30초 구간에 챔피언 킬이나 어시스트가 없으면 참여로 잡히지 않습니다.

적팀이 가져간 오브젝트도 분모에 들어갑니다

전체 오브젝트 수는 양 팀이 잡은 것을 모두 합친 값입니다. 우리 팀이 가져간 것만 세지 않습니다.

이 설계는 의도된 것입니다. 적이 오브젝트를 가져가는 순간에 아무 대응도 하지 않았다면 그것도 기여가 없었던 것으로 보기 때문입니다.

다만 부작용이 있습니다. 상대가 압도적으로 앞서 오브젝트를 싸움 없이 계속 가져가는 게임에서는, 우리 팀 전원의 오브젝트 기여도가 함께 내려갑니다. 개인의 판단과 무관하게 낮아지는 구간이 생기는 셈입니다.

싸움이 없으면 아무도 참여로 잡히지 않습니다

참여 판정이 챔피언 킬과 어시스트로만 이뤄지기 때문에, 교전 없이 조용히 넘어간 오브젝트는 참여자가 0명이 됩니다.

한 팀이 모두 모여 안전하게 용을 가져간 상황이 대표적입니다. 다섯 명이 다 붙어 있었는데도 기여도에는 아무도 반영되지 않습니다.

시야를 잡아주거나 상대를 다른 곳에 묶어둔 기여도 마찬가지로 잡히지 않습니다. 이 방식은 교전이 붙은 오브젝트에는 잘 맞고, 대치나 시야 싸움으로 갈린 오브젝트에는 잘 맞지 않습니다.

탱커와 서포터가 구조적으로 불리한 지점이기도 합니다. 앞에서 받아내기만 하고 킬이나 어시스트에 이름이 오르지 않으면 참여로 계산되지 않습니다.

종합 점수에서의 비중

오브젝트 기여도는 0에서 100 사이 값으로 나오고, 종합 점수에서 25% 가중치를 갖습니다. 한타 기여도와 함께 가장 큰 비중입니다.

판정 문구는 이 값이 50 미만일 때 오브젝트 참여가 저조했다고 언급합니다. 위에 적은 한계 때문에 이 문장은 참고 정보로만 읽는 편이 낫습니다.

계산 예시

게임 전체 오브젝트 8개(우리 5, 상대 3)에서의 계산

오브젝트30초 내 킬/어시스트참여
15분 용 (우리)어시스트 1참여
21분 전령 (상대)없음미참여
24분 용 (우리)킬 1참여
28분 바론 (우리)없음 (싸움 없이 처치)미참여
나머지 4개2개에서 어시스트2 참여

8개 중 4개 참여로 50.0%입니다. 28분 바론처럼 싸움 없이 끝난 오브젝트는 실제로 함께 있었어도 잡히지 않습니다.

이 지표의 한계

  • ·오브젝트를 직접 처치한 것은 참여 조건이 아닙니다. 챔피언 킬 또는 어시스트만 봅니다.
  • ·적팀이 가져간 오브젝트도 분모에 포함되므로 팀이 밀리는 게임에서 전원이 낮아집니다.
  • ·교전 없이 넘어간 오브젝트는 참여자가 0명입니다.
  • ·시야 장악, 상대 유인, 앞에서 받아내는 역할은 반영되지 않습니다.
  • ·오브젝트가 하나도 나오지 않은 게임에서는 0으로 처리됩니다.

자주 묻는 질문

용을 제가 직접 잡았는데 참여로 안 잡혔습니다.

처치 여부는 판정 조건이 아닙니다. 그 앞뒤 30초에 챔피언 킬이나 어시스트가 있어야 참여로 셉니다. 싸움 없이 가져간 오브젝트는 아무도 참여로 잡히지 않습니다.

상대가 가져간 용도 계산에 들어가나요?

들어갑니다. 전체 오브젝트 수는 양 팀 것을 합친 값입니다. 대응하지 못한 것도 기여가 없었던 것으로 봅니다.

왜 30초인가요?

롤문철이 정한 값입니다. 오브젝트 교전이 시작되고 끝나는 대략적인 구간을 잡은 것이며 Riot의 공식 기준이 아닙니다.

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