기본 지표롤문철 판정에 사용

KDA

Kill/Death/Assist ratio · 케이디에이, KDA 비율

킬과 어시스트를 합쳐 데스로 나눈 값입니다. 데스가 분모라서 한 번 더 죽는 것이 숫자를 크게 흔듭니다.

계산식

KDA = (킬 + 어시스트) ÷ 데스

  • ·데스가 0이면 나눌 수 없으므로 킬 + 어시스트를 그대로 씁니다.
  • ·롤문철은 소숫점 첫째 자리에서 반올림합니다.

출처: supabase/functions/analyze-match/metrics.ts

무엇을 재는 숫자인가

KDA는 한 게임에서 킬과 어시스트를 합친 값을 데스로 나눈 비율입니다. 죽지 않으면서 팀의 킬에 얼마나 얽혀 있었는지를 한 숫자로 압축한 것이라고 보면 됩니다.

롤에서 가장 오래 쓰인 지표이고, 전적 검색 사이트라면 어디든 첫 화면에 있습니다. 계산이 단순해서 누구나 검산할 수 있다는 점이 이 지표의 가장 큰 장점입니다.

데스가 분모라는 것의 의미

킬과 어시스트는 더해지지만 데스는 나눕니다. 그래서 데스 한 번의 영향이 킬 한 번보다 훨씬 큽니다. 10킬 2데스 10어시스트는 KDA 10.0이지만, 여기서 딱 한 번 더 죽으면 6.7로 떨어집니다. 킬을 하나 더 얻어도 7.0까지밖에 올라오지 않습니다.

데스가 적을수록 이 민감도는 더 심해집니다. 1데스와 2데스의 차이는 KDA를 절반으로 줄이지만, 9데스와 10데스의 차이는 거의 티가 나지 않습니다. 그래서 KDA가 20을 넘는 기록은 "굉장히 잘했다"보다 "거의 안 죽었다"에 가깝게 읽는 편이 정확합니다.

데스가 0인 경우에는 나눗셈 자체가 성립하지 않습니다. 롤문철은 이때 킬과 어시스트의 합을 KDA 자리에 그대로 넣고 Perfect로 표기합니다. 무한대로 두면 다른 게임과 평균을 낼 수 없기 때문입니다.

포지션이 다르면 같은 숫자가 아닙니다

서포터는 킬을 거의 가져가지 않는 대신 어시스트가 쌓입니다. 팀이 이긴 게임이면 어시스트 20 이상이 흔하고, 그만큼 KDA가 높게 나옵니다. 반대로 스플릿 푸시를 도는 탑 라이너는 팀 교전에 덜 참여하므로 어시스트가 적게 잡힙니다.

즉 KDA는 같은 포지션끼리 비교할 때만 의미가 있습니다. 서포터 KDA 6.0과 미드 KDA 4.0을 나란히 놓고 "서포터가 더 잘했다"고 말할 수는 없습니다.

롤문철은 KDA를 어디에 쓰나

듀오 성적 비교 점수에서 평균 KDA가 30% 가중치를 차지합니다. KDA 10을 만점 100점으로 환산하고 거기에 0.3을 곱합니다. KDA가 10을 넘어도 점수는 더 오르지 않습니다.

상한을 둔 이유는 KDA가 위에서 설명한 이유로 위쪽에서 폭발하기 때문입니다. 상한이 없으면 서포터 한 게임의 KDA 30이 나머지 29게임을 덮어버립니다.

매치별 AI 판정에서는 KDA를 직접 쓰지 않습니다. 대신 킬 관여율과 딜 지분처럼 팀 대비 비율로 환산한 지표를 씁니다.

계산 예시

같은 킬과 어시스트에서 데스만 바뀔 때

기록 (K/D/A)계산KDA
10 / 2 / 10(10 + 10) ÷ 210.0
10 / 3 / 10(10 + 10) ÷ 36.7
11 / 3 / 10(11 + 10) ÷ 37.0
3 / 5 / 20(3 + 20) ÷ 54.6
12 / 0 / 4데스 0이라 12 + 416.0 (Perfect)

2행과 3행을 비교하면 데스 1회가 킬 1회보다 훨씬 크게 작용한다는 것이 보입니다.

이 지표의 한계

  • ·킬 관여의 질을 구분하지 않습니다. 한타를 열어 만든 킬과 다 끝난 싸움에 붙어 받은 어시스트가 같은 1로 계산됩니다.
  • ·게임 길이를 보정하지 않습니다. 40분 게임과 20분 게임의 KDA를 그대로 비교하면 긴 게임이 유리합니다.
  • ·이기고 있는 팀은 킬과 어시스트가 쌓이고 데스가 줄어드는 구조라 KDA가 승패에 크게 따라갑니다.

자주 묻는 질문

KDA가 높으면 잘한 건가요?

같은 포지션 안에서 비교하면 참고가 됩니다. 다만 안 죽고 뒤에 있기만 해도 KDA는 올라가므로, 딜 지분이나 킬 관여율과 같이 봐야 실제 기여를 알 수 있습니다.

데스가 0이면 KDA는 무한대인가요?

수학적으로는 정의되지 않습니다. 롤문철은 킬과 어시스트의 합을 그 자리에 넣고 Perfect로 표기합니다. 무한대로 두면 여러 게임 평균을 낼 수 없기 때문입니다.

롤문철의 듀오 비교에서 KDA 비중은 얼마인가요?

30%입니다. 승률 50%, KDA 30%, 평균 딜량 20%로 나뉩니다. KDA는 10에서 만점 처리됩니다.

관련 용어

내 게임에서는 이 지표가 얼마인지 보기

두 사람의 Riot ID를 넣으면 함께한 랭크 게임을 찾아 위 지표를 전부 계산합니다. 로그인 없이 성적 비교까지 볼 수 있습니다.