라인전롤문철 판정에 사용

CS 차이

CS Diff · CS 격차, csd

같은 라인 상대와 비교한 CS 개수 차이입니다. 롤문철은 14분 시점의 값을 씁니다.

계산식

CS 차이 = 본인 CS − 같은 라인 상대 CS (14분 시점)

  • ·미니언 처치와 정글 몬스터 처치를 모두 더한 값으로 비교합니다.
  • ·라인전 점수에서는 이 값을 10으로 나눠 점수화합니다.

출처: supabase/functions/analyze-match/metrics.ts

왜 절대 CS가 아니라 차이인가

CS 절대값은 챔피언과 매치업에 따라 기대치가 다릅니다. 원거리에서 편하게 막타를 칠 수 있는 챔피언과 접근해야 하는 챔피언이 같은 CS를 낼 수는 없습니다.

차이를 보면 이 문제가 사라집니다. 두 사람이 같은 라인에서 같은 시간을 보냈으니, 벌어진 격차는 그 라인에서 실제로 일어난 일을 반영합니다.

경기 중계나 전적 사이트에서 흔히 쓰는 표기법도 같은 이유에서 나왔습니다. 15분 CS 차이 같은 표현이 라인전 결과를 한 숫자로 요약하는 관례가 된 배경입니다.

골드로 환산할 수 없는 이유

CS 차이를 골드로 바꾸려는 시도를 자주 봅니다. 정확하게는 불가능합니다. 미니언 종류마다 주는 골드가 다르고, 그 값이 게임 시간에 따라 올라가기 때문입니다.

근접 미니언, 원거리 미니언, 공성 미니언이 각각 다른 골드를 줍니다. 게다가 공성 미니언은 시간이 지나면 값이 커집니다. 따라서 CS 20개 차이가 몇 골드인지는 그 20개가 어떤 미니언이었고 몇 분에 먹었는지에 따라 달라집니다.

정확한 수치는 패치마다 바뀌므로 롤문철은 환율을 적어두지 않습니다. 대신 골드 차이를 매치 데이터에서 직접 읽어 별도 항목으로 씁니다.

CS 10개를 1점으로 잡은 근거

라인전 점수에서 CS 차이는 10으로 나눠집니다. CS 10개 차이가 1점입니다. 골드는 100골드가 1점입니다.

이 비율은 실측 데이터에서 유도한 것이 아니라 초기 설계에서 정한 값입니다. 저희 산식의 다른 계수들도 마찬가지입니다. 근거가 있는 척하지 않겠습니다.

실제 영향은 골드 쪽이 큽니다. 14분에 CS 30개를 앞서면 3점이지만, 그 정도 격차면 골드도 보통 700에서 1,000 정도 앞서므로 7점에서 10점이 따로 붙습니다.

계산 예시

14분 CS 차이를 라인전 점수로 환산

CS 차이라인전 점수 기여분
+50+5.0
+20+2.0
00.0
-20-2.0
-50-5.0

CS 차이만으로는 점수 변동 폭이 작습니다. 같은 상황에서 붙는 골드 차이 점수가 보통 더 큽니다.

이 지표의 한계

  • ·CS 차이와 골드 차이를 함께 더하므로 같은 우위가 두 번 반영되는 부분이 있습니다.
  • ·상대가 죽어서 라인을 비운 시간과 본인이 잘 먹은 시간을 구분하지 않습니다.
  • ·포지션 정보로 상대를 찾지 못하면 0으로 처리됩니다.

자주 묻는 질문

CS 차이 몇 개부터 라인전을 이겼다고 하나요?

정해진 기준선은 없습니다. 롤문철도 임계값을 두지 않고 차이를 그대로 점수화합니다. 다만 판정 문구는 라인전 점수가 음수일 때 라인전에서 밀렸다고 언급합니다.

CS 차이 20개는 골드로 얼마인가요?

단일 값으로 환산할 수 없습니다. 어떤 미니언을 몇 분에 먹었는지에 따라 달라집니다. 롤문철은 골드 차이를 데이터에서 직접 읽어 씁니다.

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