골드 차이
Gold Diff · 골드 격차, gd15
같은 라인 상대와 비교한 누적 골드 차이입니다. 롤문철 라인전 점수에서 가장 큰 몫을 차지합니다.
계산식
골드 차이 = 본인 누적 골드 − 같은 라인 상대 누적 골드 (14분 시점)
- ·타임라인 프레임에 기록된 누적 획득 골드를 씁니다.
- ·라인전 점수에서는 이 값을 100으로 나눠 점수화합니다.
출처: supabase/functions/analyze-match/metrics.ts
골드 차이가 CS 차이보다 넓게 봅니다
CS 차이는 파밍만 봅니다. 골드 차이는 그 외의 모든 것을 함께 담습니다. 킬과 어시스트로 받은 골드, 포탑 파괴 분배금, 상대를 죽이고 얻은 현상금이 전부 들어갑니다.
그래서 CS는 비슷한데 골드가 크게 벌어진 상황이 나옵니다. 이때는 파밍은 대등했지만 교전에서 이겼다는 뜻으로 읽으면 대체로 맞습니다.
반대로 CS는 크게 앞서는데 골드 격차가 작다면, 파밍은 잘했지만 상대가 다른 라인에서 킬을 챙겨 왔을 가능성이 높습니다.
롤문철에서의 배점
라인전 점수에서 골드 차이는 100으로 나뉩니다. 100골드가 1점이고, 1,000골드 앞서면 10점입니다.
CS 차이는 10개당 1점이므로, 실제 게임에서는 골드 항목이 라인전 점수를 더 크게 흔듭니다. 14분에 CS 30개를 앞선 상황이면 CS 항목은 3점인데, 그 정도 우위에서 따라오는 골드 격차는 보통 그보다 큰 점수를 만듭니다.
솔로킬은 별도로 5점씩 더해집니다. 킬로 얻은 골드가 골드 차이에 이미 반영되므로 여기서도 일부 중복이 있습니다. 솔로킬을 따로 세는 이유는 그 사건 자체가 라인전 결과에서 큰 의미를 갖기 때문입니다.
누적 골드는 소비와 무관합니다
여기서 쓰는 값은 획득한 골드의 누적입니다. 아이템에 얼마를 썼는지, 지금 지갑에 얼마가 남았는지와는 다릅니다.
따라서 골드 차이가 앞서도 아이템 구성이 유리하다는 보장은 없습니다. 무엇을 샀는지는 이 숫자에 담기지 않습니다.
계산 예시
14분 골드 차이를 라인전 점수로 환산
| 골드 차이 | 라인전 점수 기여분 | 보통 같이 나타나는 상황 |
|---|---|---|
| +2,000 | +20.0 | 솔로킬 2회 이상 또는 갱킹 성공 누적 |
| +800 | +8.0 | CS 우위와 킬 1회 |
| +150 | +1.5 | 호각 |
| -1,200 | -12.0 | 데스 누적으로 격차 발생 |
골드 항목 하나가 CS 항목보다 큰 폭으로 점수를 움직입니다.
이 지표의 한계
- ·획득 골드 누적이라 아이템 구성이나 남은 골드는 반영되지 않습니다.
- ·CS 차이, 솔로킬 항목과 일부 중복 계산됩니다. 킬 골드는 세 항목 모두에 흔적을 남깁니다.
- ·상대 라이너를 찾지 못하면 0으로 처리됩니다.
자주 묻는 질문
골드 차이와 CS 차이 중 어느 쪽이 중요한가요?
롤문철 산식에서는 골드 차이의 영향이 더 큽니다. 100골드당 1점인데 CS는 10개당 1점이기 때문입니다.
아이템을 샀는데도 골드 차이가 그대로인가요?
그대로입니다. 이 값은 누적 획득 골드라서 소비와 무관합니다.
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