기본 지표판정에 사용하지 않음

분당 CS

CS per minute (CS/M) · csm, 분당 미니언, 분당 파밍

처치한 미니언과 정글 몬스터 수를 게임 시간(분)으로 나눈 값입니다. 파밍 효율을 게임 길이와 무관하게 보기 위한 지표입니다.

계산식

분당 CS = (미니언 처치 + 중립 몬스터 처치) ÷ 게임 시간(분)

  • ·Riot 매치 데이터의 totalMinionsKilled와 neutralMinionsKilled를 더합니다.
  • ·게임 시간은 초 단위로 기록된 값을 60으로 나눕니다.

출처: Riot Match-V5 참가자 데이터

무엇을 재는 숫자인가

CS는 처치한 유닛 수입니다. 미니언 하나가 1, 정글 몬스터 하나가 1로 잡힙니다. 이를 게임 시간으로 나누면 게임 길이가 다른 판끼리도 파밍 속도를 비교할 수 있습니다.

골드는 CS에서 가장 안정적으로 나옵니다. 킬은 운과 상대의 실수에 좌우되지만 미니언은 매 웨이브 정확히 같은 수로 나옵니다. 그래서 분당 CS는 개인이 통제 가능한 성장 속도에 가장 가까운 지표로 취급됩니다.

정글 몬스터를 빼면 안 되는 이유

Riot 매치 데이터는 미니언 처치와 중립 몬스터 처치를 다른 필드에 나눠 담습니다. 미니언만 세면 정글러의 CS는 거의 0에 가깝게 나옵니다. 정글러는 라인 미니언을 먹지 않는 것이 정상이기 때문입니다.

전적 사이트마다 이 두 값을 합치는지 여부가 다릅니다. 그래서 같은 게임을 다른 사이트에서 조회했을 때 CS 숫자가 어긋나 보인다면, 대개 정글 몬스터 포함 여부가 원인입니다.

게임이 길어지면 숫자가 내려갑니다

분당 CS는 게임 후반으로 갈수록 떨어지는 경향이 있습니다. 후반에는 라인에 서 있는 시간이 줄고 오브젝트 대치와 한타에 시간을 쓰기 때문입니다.

따라서 40분 게임의 분당 CS 7과 22분 게임의 분당 CS 7은 같은 성적이 아닙니다. 짧은 게임에서 같은 수치를 냈다면 라인전 구간의 파밍이 더 촘촘했다는 뜻입니다.

롤문철이 분당 CS를 쓰지 않는 이유

롤문철의 매치 판정은 분당 CS 절대값을 점수에 넣지 않습니다. 대신 라인전 점수에서 14분 시점의 CS 차이를 씁니다.

절대값은 챔피언과 매치업에 따라 기대치가 크게 다릅니다. 파밍형 챔피언과 초반 압박형 챔피언에 같은 기준선을 적용하면 한쪽이 항상 손해를 봅니다. 반면 같은 라인 상대와의 차이는 그 게임 안에서 조건이 같으므로 비교가 성립합니다.

티어별 평균 분당 CS는 롤문철이 계산하지 않습니다. 그 숫자를 내려면 티어별 표본이 필요한데, 현재 API 권한으로는 그런 집계가 불가능합니다. 근거 없는 기준선을 적어두는 것보다 없다고 말하는 편이 낫다고 판단했습니다.

계산 예시

같은 CS라도 게임 길이에 따라 달라지는 값

총 CS게임 시간분당 CS
22025분8.8
22035분6.3
30035분8.6
정글 45 + 미니언 30 = 7518분4.2

마지막 행처럼 정글러는 미니언만 세면 분당 1.7로 잡혀 실제보다 크게 낮아집니다.

이 지표의 한계

  • ·어느 웨이브를 먹었는지는 반영되지 않습니다. 상대 압박을 받으며 놓친 CS와 여유롭게 먹은 CS가 같은 1입니다.
  • ·한타에서 이겨 라인을 밀고 오브젝트를 챙긴 게임은 분당 CS가 오히려 낮게 나올 수 있습니다.
  • ·티어별 평균값은 롤문철이 제공하지 않습니다. 집계에 필요한 API 권한이 없습니다.

자주 묻는 질문

정글러도 분당 CS를 보나요?

봅니다. 다만 중립 몬스터 처치를 포함해야 의미가 있습니다. 미니언만 세는 사이트에서는 정글러 CS가 실제보다 훨씬 낮게 표시됩니다.

롤문철에서 분당 CS를 확인할 수 있나요?

매치 상세 화면에서 CS 자체는 볼 수 있지만 판정 점수에는 들어가지 않습니다. 점수에는 14분 시점의 CS 차이가 들어갑니다.

관련 용어

내 게임에서는 이 지표가 얼마인지 보기

두 사람의 Riot ID를 넣으면 함께한 랭크 게임을 찾아 위 지표를 전부 계산합니다. 로그인 없이 성적 비교까지 볼 수 있습니다.