솔로킬
Solo Kill · 솔킬
어시스트가 하나도 붙지 않은 킬입니다. 롤문철은 14분 이내의 솔로킬만 라인전 점수에 넣습니다.
계산식
솔로킬 = 어시스트가 0명인 챔피언 처치 (0~14분 구간)
- ·타임라인의 챔피언 처치 이벤트에서 어시스트 목록이 비어 있는 것만 셉니다.
- ·라인전 점수에서 1회당 5점이 더해집니다.
출처: supabase/functions/_shared/timeline-parser.ts
판정 기준은 어시스트 0입니다
롤문철은 킬 이벤트에 붙은 어시스트 목록을 봅니다. 목록이 비어 있으면 솔로킬로 셉니다. 어시스트가 한 명이라도 있으면 세지 않습니다.
이 방식은 단순하고 검산이 쉽습니다. 매치 타임라인에 그대로 기록된 값이라 해석의 여지가 없습니다.
1대1 상황을 보장하지는 않습니다
어시스트가 0이라는 것은 다른 아군이 피해를 주거나 군중 제어기를 맞히지 않았다는 뜻이지, 그 자리에 아군이 없었다는 뜻은 아닙니다.
정글러가 옆에 와서 상대를 몰아준 뒤 아무 것도 하지 않았다면 솔로킬로 기록됩니다. 반대로 진짜 1대1로 이겼는데 아군 포탑이 한 대 때렸다면 어시스트가 붙어 솔로킬에서 빠질 수 있습니다.
롤문철은 킬 이벤트의 좌표를 보지 않습니다. 위치까지 따지면 정확도는 올라가지만 라인 경계를 정의해야 하고, 그 경계는 챔피언 동선에 따라 달라져 또 다른 오차를 만듭니다. 지금은 단순한 기준을 쓰고 한계를 밝히는 쪽을 택했습니다.
왜 라인전에서만 세는가
라인전 점수에 들어가는 솔로킬은 0분에서 14분 사이의 것만입니다. 그 뒤의 솔로킬은 라인전 결과가 아니라 사이드 운영이나 난입의 결과이기 때문입니다.
1회당 5점은 CS 50개 차이 또는 골드 500 차이와 같은 배점입니다. 라인전에서 솔로킬 한 번이 만드는 실제 격차를 생각하면 과하지 않은 값입니다. 다만 이 5라는 숫자 역시 실측에서 유도한 것이 아니라 설계 시점에 정한 값입니다.
계산 예시
솔로킬이 라인전 점수에 더해지는 방식
| 14분 기록 | CS 항목 | 골드 항목 | 솔로킬 항목 | 라인전 점수 |
|---|---|---|---|---|
| CS +10, 골드 +600, 솔킬 1 | +1.0 | +6.0 | +5.0 | 12.0 |
| CS +30, 골드 +400, 솔킬 0 | +3.0 | +4.0 | 0 | 7.0 |
| CS -5, 골드 +200, 솔킬 1 | -0.5 | +2.0 | +5.0 | 6.5 |
세 번째 줄처럼 CS는 밀렸는데 솔로킬 하나로 점수가 뒤집히는 경우가 있습니다.
이 지표의 한계
- ·어시스트 0을 기준으로 하므로 아군이 근처에 있었는지는 판단하지 않습니다.
- ·킬 위치를 보지 않아 라인 밖에서 일어난 킬도 포함됩니다.
- ·킬로 얻은 골드가 골드 차이 항목에도 반영되므로 일부 중복 계산됩니다.
자주 묻는 질문
정글러가 도와줬는데 솔킬로 잡혔습니다.
정글러가 피해나 군중 제어기를 넣지 않았다면 어시스트가 붙지 않아 솔로킬로 기록됩니다. 알려진 한계입니다.
20분에 낸 솔로킬도 점수에 들어가나요?
라인전 점수에는 들어가지 않습니다. 0분에서 14분 사이의 솔로킬만 셉니다.
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