라인전 점수
laneScore · 라인전 지표, 라인전 우위
14분 시점의 CS 차이, 골드 차이, 라인전 구간 솔로킬을 하나로 합친 롤문철 자체 점수입니다.
계산식
라인전 점수 = (CS 차이 ÷ 10) + (골드 차이 ÷ 100) + (솔로킬 × 5)
- ·CS 차이와 골드 차이는 14분 시점 프레임에서 같은 라인 상대와 비교한 값입니다.
- ·솔로킬은 0분부터 14분 사이에 기록된, 어시스트가 없는 킬만 셉니다.
- ·음수가 될 수 있습니다. 라인전에서 밀리면 점수가 마이너스로 내려갑니다.
출처: supabase/functions/analyze-match/metrics.ts
왜 절대값이 아니라 차이인가
라인전 점수는 본인의 CS나 골드가 얼마인지를 보지 않습니다. 같은 라인 상대와 비교했을 때 얼마나 앞섰는지만 봅니다.
절대값을 쓰면 챔피언과 매치업에 따라 기대치가 달라 공정한 비교가 불가능합니다. 파밍이 편한 챔피언과 초반부터 압박을 받는 챔피언에 같은 기준선을 적용하면 한쪽은 항상 손해를 봅니다.
반면 상대와의 차이는 그 게임 안에서 조건이 같습니다. 둘 다 같은 시간 동안 같은 라인에서 플레이했기 때문에, 벌어진 격차는 라인전에서 실제로 일어난 일에 가깝습니다.
14분 시점을 쓰는 이유
롤문철은 매치 타임라인에서 14분 이하의 프레임만 추린 뒤, 그중 마지막 프레임의 값을 씁니다. 타임라인 프레임은 1분 간격으로 기록되므로 실질적으로 14분 시점의 스냅샷입니다.
14분을 자른 이유는 그 무렵 대부분의 게임에서 라인 단계가 끝나기 때문입니다. 첫 포탑이 무너지고 로밍과 오브젝트 대치가 시작되면, 그 뒤의 CS 격차는 라인전 실력이 아니라 팀 운영의 결과가 됩니다.
이 경계는 저희가 정한 값이며 Riot이 정의한 것이 아닙니다. 라인전이 일찍 끝난 게임에서는 후반 요소가 조금 섞이고, 늦게까지 라인을 서는 게임에서는 일부가 잘립니다.
상대 라이너를 어떻게 찾나
매치 데이터에 기록된 포지션 정보를 이용해 반대편 팀에서 같은 포지션인 플레이어를 찾습니다. 개별 포지션 값과 팀 포지션 값 중 하나라도 일치하면 상대 라이너로 봅니다.
라인을 서로 바꿔서 시작했거나 포지션 값이 비어 있는 게임에서는 이 매칭이 어긋날 수 있습니다. 상대를 찾지 못하면 라인전 점수는 0으로 처리됩니다. 잘못된 상대와 비교해 틀린 숫자를 내는 것보다 낫다고 판단했습니다.
점수 범위가 정해져 있지 않습니다
오브젝트 기여와 한타 기여는 0에서 100 사이로 떨어지지만, 라인전 점수에는 상한도 하한도 없습니다. CS 차이 50에 골드 차이 2,000이면 5 + 20 = 25점이고, 반대로 밀리면 그만큼 마이너스가 됩니다.
종합 점수에서 라인전 점수의 가중치는 20%입니다. 다른 축이 최대 100점을 낼 수 있는 것과 달리 라인전 점수는 보통 한 자릿수에서 20점대에 머무르므로, 실질적인 영향력은 가중치 숫자보다 작습니다.
이 비대칭은 알려진 한계입니다. 지표별 척도를 맞추는 정규화 작업이 필요하지만, 계수를 바꾸면 과거 판정과 결과가 달라지므로 별도 작업으로 두고 있습니다.
계산 예시
14분 시점 기록으로 계산한 라인전 점수
| 상황 | CS 차이 | 골드 차이 | 솔로킬 | 점수 |
|---|---|---|---|---|
| 크게 앞섬 | +40 | +1,500 | 1 | 4 + 15 + 5 = 24.0 |
| 조금 앞섬 | +12 | +300 | 0 | 1.2 + 3 = 4.2 |
| 호각 | +2 | -50 | 0 | 0.2 - 0.5 = -0.3 |
| 밀림 | -35 | -1,200 | 0 | -3.5 - 12 = -15.5 |
골드 차이의 배점이 CS 차이보다 큽니다. 100골드가 1점인데 CS 10개가 1점이기 때문입니다.
이 지표의 한계
- ·CS 차이와 골드 차이가 일부 겹칩니다. CS는 골드를 만들어내므로 같은 우위가 두 항목에 반영됩니다.
- ·점수가 0에서 100으로 정규화되어 있지 않아 다른 4개 축과 척도가 다릅니다.
- ·포지션 정보가 비어 있거나 라인을 바꿔 선 게임에서는 0으로 처리됩니다.
- ·상대를 죽이지 않고 파밍만 앞선 경우와 압박해서 격차를 만든 경우를 구분하지 않습니다.
자주 묻는 질문
라인전 점수가 마이너스로 나왔습니다.
정상입니다. 14분 시점에 상대 라이너보다 CS와 골드가 뒤처졌다는 뜻입니다. 종합 점수에서 20% 가중치로 반영됩니다.
정글러도 라인전 점수가 나오나요?
나옵니다. 상대 정글러와 비교합니다. 정글 몬스터 처치도 CS에 포함되므로 비교 자체는 성립하지만, 동선이 달라 차이가 라인 대결처럼 직접적이지는 않습니다.
왜 하필 14분인가요?
대부분의 게임에서 라인 단계가 끝나는 시점이기 때문입니다. 롤문철이 정한 기준이며 Riot의 공식 정의가 아닙니다.
관련 용어
내 게임에서는 이 지표가 얼마인지 보기
두 사람의 Riot ID를 넣으면 함께한 랭크 게임을 찾아 위 지표를 전부 계산합니다. 로그인 없이 성적 비교까지 볼 수 있습니다.