실수와 감점롤문철 판정에 사용

실수 점수

Mistake Score · 감점 지표, 실수 지표

고립 데스와 오브젝트 데스를 합쳐 만든 감점 항목입니다. 종합 점수에서 유일하게 빼는 축입니다.

계산식

실수 점수 = (고립 데스 × 5) + (오브젝트 데스 × 10)

  • ·고립 데스는 죽인 쪽 어시스트가 1명 이하인 사망입니다.
  • ·오브젝트 데스는 대형 몬스터 처치 시점 앞뒤 30초 안의 사망입니다.
  • ·두 조건을 동시에 만족하면 15점이 더해집니다.
  • ·종합 점수에서 마이너스 0.1 가중치로 반영됩니다.

출처: supabase/functions/analyze-match/metrics.ts

데스 수를 그냥 세지 않는 이유

데스 총량은 이미 KDA에 들어 있습니다. 실수 점수를 따로 두는 이유는 데스의 성격을 나누기 위해서입니다.

역할을 수행하다 생긴 데스와 위치 판단에서 나온 데스를 구분하지 않으면, 앞에서 받아내는 챔피언이 항상 손해를 봅니다. 그래서 두 조건에 걸리는 데스만 골라 감점합니다.

반대로 말하면 조건에 걸리지 않는 데스는 실수 점수에 전혀 반영되지 않습니다. 한타에서 세 명 이상에게 집중 공격을 받아 죽었고 근처에 오브젝트도 없었다면 0점입니다.

계수를 절반으로 낮춘 이력

처음 설계에서는 고립 데스 10점, 오브젝트 데스 20점이었습니다. 지금은 각각 5점과 10점입니다.

낮춘 이유는 감점이 판정을 지배했기 때문입니다. 데스 대여섯 번이면 실수 점수가 100점을 넘고, 마이너스 10% 가중치를 적용해도 10점 이상이 빠집니다. 다른 축에서 아무리 잘해도 뒤집기 어려운 구조였습니다.

절반으로 낮춘 지금도 실수 점수에는 상한이 없습니다. 데스가 많고 오브젝트 교전이 잦은 게임에서는 여전히 이 항목이 판정을 좌우할 수 있습니다.

종합 점수에서의 위치

종합 점수는 라인전 20%, 오브젝트 25%, 한타 25%, 캐리 20%를 더하고 실수 점수의 10%를 뺍니다. 다섯 축 중 유일하게 부호가 마이너스인 항목입니다.

나머지 네 축이 대체로 0에서 100 사이에 분포하는 것과 달리 실수 점수는 0에서 시작해 위로 열려 있습니다. 이 비대칭이 현재 산식에서 가장 명확한 약점입니다.

계산 예시

데스 구성에 따른 실수 점수와 실제 감점

고립 데스오브젝트 데스실수 점수종합 점수 감점
105-0.5
3125-2.5
4350-5.0
7585-8.5

한 데스가 두 조건을 다 만족하면 양쪽에 모두 잡히므로, 위 표의 두 숫자를 합쳐도 총 데스 수와 같지 않을 수 있습니다.

이 지표의 한계

  • ·상한이 없어 데스가 많은 게임에서 다른 네 축을 압도할 수 있습니다.
  • ·고립 데스와 오브젝트 데스가 중복 계산됩니다.
  • ·데스 외의 실수, 예를 들어 잘못된 스킬 사용이나 오더 불이행은 전혀 반영되지 않습니다.
  • ·판정 기준이 위치가 아니라 어시스트 수와 시각이라 오판이 발생합니다.

자주 묻는 질문

데스가 8번인데 실수 점수가 10점입니다.

조건에 걸린 데스만 세기 때문입니다. 한타에서 여러 명에게 죽었고 근처에 오브젝트가 없었다면 감점되지 않습니다.

실수 점수를 0으로 만들 수 있나요?

가능합니다. 데스가 없거나, 모든 데스가 세 명 이상에게 당한 것이고 오브젝트 구간 밖이면 0입니다.

관련 용어

내 게임에서는 이 지표가 얼마인지 보기

두 사람의 Riot ID를 넣으면 함께한 랭크 게임을 찾아 위 지표를 전부 계산합니다. 로그인 없이 성적 비교까지 볼 수 있습니다.