실수 점수 / 안정성 축
Mistake Score / stability axis · 감점 지표, 실수 지표, stability 축
고립 데스와 오브젝트 데스를 합쳐 만든 원점수입니다. 판정에서는 이 값을 100에서 뺀 "안정성" 축으로 뒤집어 씁니다 — 높을수록 좋습니다.
계산식
안정성 축 = 100 − clamp(실수 점수, 0, 100), 실수 점수 = (고립 데스 × 5) + (오브젝트 데스 × 10)
- ·고립 데스는 죽인 쪽 어시스트가 1명 이하인 사망입니다.
- ·오브젝트 데스는 대형 몬스터 처치 시점 앞뒤 30초 안의 사망입니다.
- ·두 조건을 동시에 만족하면 실수 점수에 15점이 더해집니다.
- ·실수 점수는 상한이 없지만 안정성 축으로 바뀌며 0에서 100 사이로 잘립니다. 실수 점수가 100을 넘으면 안정성은 0으로 바닥을 칩니다.
출처: supabase/functions/analyze-match/judge.ts
데스 수를 그냥 세지 않는 이유
데스 총량은 이미 KDA에 들어 있습니다. 실수 점수를 따로 두는 이유는 데스의 성격을 나누기 위해서입니다.
역할을 수행하다 생긴 데스와 위치 판단에서 나온 데스를 구분하지 않으면, 앞에서 받아내는 챔피언이 항상 손해를 봅니다. 그래서 두 조건에 걸리는 데스만 골라 감점합니다.
반대로 말하면 조건에 걸리지 않는 데스는 실수 점수에 전혀 반영되지 않습니다. 한타에서 세 명 이상에게 집중 공격을 받아 죽었고 근처에 오브젝트도 없었다면 0점입니다.
계수를 절반으로 낮춘 이력
처음 설계에서는 고립 데스 10점, 오브젝트 데스 20점이었습니다. 지금은 각각 5점과 10점입니다.
낮춘 이유는 감점이 판정을 지배했기 때문입니다. 데스 대여섯 번이면 실수 점수가 100점을 넘어 안정성 축이 0으로 바닥을 칩니다. 계수를 절반으로 낮춘 지금도 데스가 많고 오브젝트 교전이 잦은 게임에서는 안정성 축이 쉽게 0에 붙습니다.
안정성으로 방향을 뒤집는 이유 (2026-07-28 재설계)
예전에는 실수 점수를 그대로 종합 점수에서 뺐습니다(마이너스 10% 가중치). 다른 축은 전부 "높을수록 좋다"인데 이 축만 부호가 반대라 계산과 서술 양쪽에서 헷갈렸습니다.
지금은 `100 − clamp(실수 점수, 0, 100)`으로 방향을 뒤집어 "안정성"이라는 이름을 씁니다. 안정성도 다른 다섯 축(라인전·오브젝트·킬관여·딜지분·골드지분)과 마찬가지로 높을수록 좋고, 가중치도 같은 방식(더하기 0.20)으로 반영됩니다.
실수 점수 자체는 상한이 없지만, 100에서 뺄 때 0과 100 사이로 잘립니다(clamp). 그래서 실수 점수가 아무리 커도 안정성은 음수가 되지 않고 0에서 멈춥니다.
계산 예시
데스 구성에 따른 실수 점수와 안정성 축
| 고립 데스 | 오브젝트 데스 | 실수 점수 | 안정성 축 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 5 | 95.0 |
| 3 | 1 | 25 | 75.0 |
| 4 | 3 | 50 | 50.0 |
| 7 | 5 | 85 | 15.0 |
| 9 | 7 | 115 | 0.0 (clamp) |
한 데스가 두 조건을 다 만족하면 양쪽에 모두 잡히므로, 고립 데스와 오브젝트 데스를 합쳐도 총 데스 수와 같지 않을 수 있습니다. 마지막 행처럼 실수 점수가 100을 넘으면 안정성은 0에서 멈춥니다.
이 지표의 한계
- ·실수 점수 자체는 상한이 없어 데스가 아주 많으면 안정성이 0으로 조기에 바닥을 칩니다.
- ·고립 데스와 오브젝트 데스가 중복 계산됩니다.
- ·데스 외의 실수, 예를 들어 잘못된 스킬 사용이나 오더 불이행은 전혀 반영되지 않습니다.
- ·판정 기준이 위치가 아니라 어시스트 수와 시각이라 오판이 발생합니다.
자주 묻는 질문
실수 점수가 10점인데 안정성 축은 왜 90이 아니라 다른 숫자인가요?
실수 점수와 별개로 안정성은 100에서 실수 점수를 뺀 값입니다. 실수 점수 10이면 안정성은 90입니다. 실수 점수가 100을 넘으면 안정성은 0에서 멈춥니다(clamp).
안정성 축이 왜 방향이 반대인가요?
다른 다섯 축(라인전·오브젝트·킬관여·딜지분·골드지분)은 원래 높을수록 좋은 값입니다. 실수 점수는 반대로 낮을수록 좋아서, 100에서 빼 "안정성"으로 이름과 방향을 통일했습니다.
안정성 축을 100으로 만들 수 있나요?
가능합니다. 데스가 없거나, 모든 데스가 세 명 이상에게 당한 것이고 오브젝트 구간 밖이면 실수 점수가 0이라 안정성이 100이 됩니다.
관련 용어
내 게임에서는 이 지표가 얼마인지 보기
두 사람의 Riot ID를 넣으면 함께한 랭크 게임을 찾아 위 지표를 전부 계산합니다. 로그인 없이 성적 비교까지 볼 수 있습니다.