실수와 감점롤문철 판정에 사용

오브젝트 데스

Objective Death · 오브젝트 구간 데스, 중요 구간 데스

용, 바론, 전령이 잡힌 시점 앞뒤 30초 안에 발생한 데스입니다. 고립 데스의 두 배로 감점됩니다.

계산식

오브젝트 데스 = 대형 몬스터 처치 시점 ±30초 안에 발생한 사망

  • ·대형 몬스터는 용, 바론, 전령입니다. 양 팀이 잡은 것을 모두 봅니다.
  • ·실수 점수에서 1회당 10점이 더해집니다.

출처: supabase/functions/_shared/timeline-parser.ts

같은 데스인데 왜 더 비싼가

오브젝트 앞에서 죽으면 두 가지가 한꺼번에 넘어갑니다. 부활 대기 시간 동안 수적 열세가 생기고, 그 시간에 오브젝트를 내주게 됩니다.

중반 이후의 오브젝트는 게임 전체의 흐름을 바꿉니다. 바론 버프를 내주면 상대가 라인을 밀고 들어오고, 그 결과 포탑과 억제기가 함께 넘어가는 경우가 많습니다.

그래서 롤문철은 이 구간의 데스에 고립 데스의 두 배인 10점을 매깁니다. 위치가 아니라 시점으로 판단하는 방식입니다.

시점만 보고 위치는 보지 않습니다

판정 조건은 오직 시간입니다. 오브젝트가 죽은 시각의 앞뒤 30초 안에 사망 기록이 있으면 오브젝트 데스로 셉니다.

따라서 반대편 사이드 라인에서 혼자 죽었더라도, 그 순간 다른 곳에서 용이 잡혔다면 오브젝트 데스로 잡힙니다. 실제로는 오브젝트와 무관한 죽음일 수 있습니다.

다만 이 경우도 완전히 틀린 판정은 아닙니다. 오브젝트가 걸린 순간에 다른 곳에서 잡혔다는 것은 그 자체로 판단의 문제일 수 있기 때문입니다. 물론 스플릿 푸시가 그 게임의 전략이었다면 억울한 감점이 됩니다.

고립 데스와 중복됩니다

한 번의 데스가 두 조건을 동시에 만족할 수 있습니다. 바론 앞에서 두 명에게 잡히면 고립 데스 5점과 오브젝트 데스 10점이 모두 더해져 실수 점수 15점이 됩니다.

이 중복은 의도한 것입니다. 오브젝트가 걸린 순간에 혼자 잡히는 것은 두 가지 문제가 겹친 상황이라고 보기 때문입니다.

다만 그 결과 실수 점수의 상한이 사실상 없습니다. 데스가 많고 오브젝트 교전이 잦은 게임에서는 실수 점수가 다른 축을 압도할 수 있습니다.

계산 예시

데스 5회 게임의 실수 점수 계산

데스 시각죽인 쪽 어시스트인근 오브젝트점수
12분 10초0명없음5 (고립)
21분 40초1명21분 55초 용5 + 10 = 15
26분 05초3명26분 20초 용10 (오브젝트)
31분 12초2명없음0
34분 50초0명34분 30초 바론5 + 10 = 15

합계 45점입니다. 종합 점수에서는 마이너스 10% 가중치로 반영되어 4.5점이 깎입니다.

이 지표의 한계

  • ·사망 위치를 보지 않고 시점만 봅니다. 오브젝트와 무관한 죽음도 잡힙니다.
  • ·적팀이 가져간 오브젝트 인근의 데스도 셉니다.
  • ·고립 데스와 중복 계산됩니다.
  • ·실수 점수에 상한이 없어 데스가 많은 게임에서는 다른 축을 압도할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

탑에서 죽었는데 오브젝트 데스로 잡혔습니다.

판정이 시점만 보기 때문입니다. 그 순간 다른 곳에서 오브젝트가 잡혔다면 위치와 무관하게 계산됩니다.

한 번 죽었는데 15점이 붙었습니다.

고립 데스와 오브젝트 데스 조건을 동시에 만족한 경우입니다. 5점과 10점이 함께 더해집니다.

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